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软件开发设计模式浅谈

原创GuoCay约 1369 字计算机科学设计模式

设计模式关系

设计模式关系图
设计模式关系图

设计模式原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  1. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP
是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  1. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  1. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  1. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式分类

创建类

工厂模式

简单工厂模式

通过工厂来创建使用的对象,而不是使用时自己创建.

工厂方法模式

对简单工厂模式的一种改良.通过同一个工厂的不同方法创建不同的对象(有点类似于简单工厂模式+模版方法模式的混合运用).

抽象工厂模式

一种复杂的工厂模式,相当于工厂中仅生产(定义)对象的接口而不生产对象.

单例模式

工程中一个对象仅存在一个实例.且创建后不允许修改.

建造者模式

对于多属性(或创建时有逻辑处理)的对象在创建时,将这部分赋值和逻辑代码放到一个对象中,这个对象就叫构造者对象.

原型模式

能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类.用于创建重复对象的克隆.

结构类

适配器模式

通过适配器在新接口中来适配(调用)老接口的逻辑

外观(门面)模式

一个门面对象封装了自己的多个模块,通过这个门面对象暴露自己的多个模块

代理模式

在目标组件服务执行前后, 通过代理对象增加目标组件的服务行为.比如说 AOP的实现和本地对象代理远程接口.

组合模式

主要应用于层级结构数据.用一个类或少数类就可以拼装成一棵树,对父级节点的操作会递归遍历其所有子节点.

享元模式

通过共享减少对象数量,减少内存占用和提高性能.

装饰器模式

通过装饰器去增加原组件的功能.

桥接模式

通过桥接将抽象部分与实现部分解耦.

行为类

迭代器模式

封装集合迭代逻辑

模版方法模式

通过模版对象实现共有逻辑

中介者模式

通过中间件解耦组件间的依赖关系, 比如说消息队列实现的功能.

观察者模式

组件注册一个观察者,当数据发生改变后通知观察者.由观察者通知第三方.

命令模式

声明一个命令执行类, 通过修改执行类中的命令类型.在相同的执行函数中实现不同命令逻辑.

策略模式

声明策略对象, 通过修改策略改变执行动作.

状态模式

基于面向对象设计,数据的状态有序流转.

备忘录模式

使用备忘录保存中间数据.

责任链模式

为一个业务操作创建一条响应其操作的多个组件的有序组合.并可以根据运行时进行动态选择.